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微信重大更新又一个躺着赚钱的创业机会出现了

放大字体  缩小字体 发布日期:2025-02-20  作者:365加盟网  浏览次数:502
核心提示:昨天的微信发生了两件大事。...

昨天的微信发生了两件大事。

1、不少人的朋友圈都被一个叫做「跳一跳」的小游戏给刷屏了,仿佛叫人想起了当年被全民打飞机刚上线时支配的恐惧。

2、很多媒体和个人开发者陷入集体狂欢,他们觉得小游戏马上化身为救世主,拯救因流量枯竭而被遗 的 H5 和独立游戏。

小游戏真的是流量救世主吗?要回答这个问题也非常简单,大伙可以察看一下今天朋友圈的刷屏状况,还有人在刷「跳一跳」吗?几乎没了,这可能就代表着小游戏在非常长一段时间内的地位。

小游戏到底是什么?魔性的「跳一跳」就像是当年刚刚上线的「全民打飞机」,后者过去用粗糙的画面飞速打造起「微信要做游戏」的强烈记忆点。

不过,「跳一跳」使用的3D画面和音效,让它愈加接近一些优质单机游戏的水平,而不是早期粗糙的H5网页小游戏。

创业邦(微信搜索:ichuangyebang)看来,它更像是过去红极一时的《纪念碑谷》。

H5 游戏引擎 Layabox 开创者谢成鸿说,小游戏和H5游戏其实有千丝万缕的联系。

由于《神经猫》、《别踩白块儿》与《2048》这类超级热卖的影响,简单暴力的H5小游戏过去是微信朋友圈的王者。

这种搜索霸屏也给H5游戏带来了负面影响,很多人会把H5游戏和简单暴力划上等号。

谢成鸿说,小游戏的全新定义可能可以改变 H5 在用户心理的形象。

H5 和小游戏的相同点是都想颠覆 App 生态,但两者最大有什么区别在于运行环境。

H5 是基于手机诞生的脚本语言,它可以毫无重压地运行在任何浏览器中。

微信小程序是一个单独的平台,不过它的画布接口和3D渲染接口和H5是相同的。

谢成鸿说,这就意味着绝大部分的H5游戏,通过特定的开发平台可以在10分钟内就移植成为小游戏。

对游戏产业来讲,这是一个重大的利好消息,特别是H5的自研类游戏。

社交途径对于 H5 有着巨大的影响力、微信、手Q 和 Facebook 都孵化出不少爆品。

凭空多出一个微信如此量级的平台,小游戏乍一看对于游戏开发者有巨大的魅惑力。

事实是如此吗?所以小游戏到底在哪儿?小游戏是刚上线的商品,但它有着和微信小程序诞生时同样的问题入口太深。

现在,小游戏三个主要的流量入口:1、微信游戏的首页;2、微信小程序的入口;3、社群的推荐。

什么是一级入口? 没。

至少比起公众号当年的流量红利,小游戏的流量仍旧不值得一提。

微信为何要这么做?包含谢成鸿在内,很多业内人数都非常难回答这个问题。

从仅仅Android端支持小游戏内购的动作来看,对于苹果应用商店的忌惮也是制约小游戏大刀阔斧前进的妨碍力量。

游戏是吸金大户,假设将来通过小游戏,微信可以跳过苹果的分成,想来会遭到后者的激烈反应。

游戏会复制内容创业的红利吗?这个答案可能也是相反的。

公众号的崛起带来了内容创业的红利,带来了一条、十点念书等等现象级的创业公司。

可是,小游戏由于一些天生的限制非常难带来新一波的创业红利。

除去上一段提到入口不清楚的问题以外,做游戏和做内容也有着本质的不同。

第一个是创作门槛。

即使是《跳一跳》如此看起来简单的3D小游戏,也需要主创团队拥有强大的绘画、设计和策划能力。

这门槛比起每一个人都能写的公众号要高得多。

第二个是游戏人的想法。

绝大部分的游戏人都不是靠情怀吃饭 的。

游戏行业是逐利的,更多人做游戏的目的就是赚钱,这才能让一个工作室存活下去。

以这两年异军突起的独立游戏为例,对于他们起到最大推进用途的是苹果应用的编辑推荐、Steam平台与手机端的TapTap,独立游戏的开发者生态完全是依赖这种推荐机制打造起来的。

 
关键词: 创业机会
 
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